暗黑破坏神4游侠陷阱控制流的强度怎么样?很多玩家对于这个流派的玩法不是很清楚,所以下面就由小编来将暗黑破坏神4游侠陷阱控制流的玩法思路分享给大家吧,有需要的可以来看看。
暗黑破坏神4游侠陷阱控制流玩法思路分享
构成面威能:
1、幸运一击打对陷阱概率易伤,覆盖易伤率
2、幸运一击对易伤状态眩晕
3、幸运一击,神射手技能造成暴击概率获得一层暗影帷幕(不用放技能栏位,也能白嫖常驻个10左右减伤吧平均,打BOSS基本上满的)
伤害面威能:
1、回旋刀锋这个就不说了,伤害大头,大部分伤害是暗影灌注和回旋打出来的
2、主资源增伤
3、使用基础技能下个核心技能增伤
4、站立不动每秒伤害增高,这个都是站在怪群里面输出的
防御面威能
1、造成伤害叠护甲
2、基础技能20%伤害减免
3、被控不可阻挡
技能点最后的暴露
技能就是把一些增伤点上,减伤点上,然后点满对眩晕的敌人造成暴击时将他击倒
吸血虹吸要点
专精用连击,这个阶段不缺能量,也不缺CD
见到怪先收索命或者剧毒,一前以后,然后暗影灌注,进去 AAA,回旋AAA回旋,剧毒和索命亮了就点
怪群从头控到死
适当看下自己的防御词缀,只要不被秒,控住就是站撸脸滚键盘
看后期巅峰盘能不能把防御堆起来,只要不被秒,那就打得过
精英最怕闪现的那个怪,还有群控,所以要到不可阻挡比较万能,防御低的时候再带个防御面的威能也可以
后期思路是 调整CD匹配技能循环,伤害面找到暴击和幸运一击比较好的阈值,做好防御面就行,游侠不缺伤害,就是脆皮。防御面太少,连个原生护盾都没有,暗影帷幕不稳定。
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